Olle Forneus
Je suis responsable des réseaux sociaux chez Teamtailor, et un Suédois enjoué et décontracté qui aime les gens, la communication numérique, et tout particulièrement la marque employeur.
Avec un marché du travail en effervescence, de nombreux profils sont devenus pénuriques. Les candidat.e.s sont de plus en plus souvent en quête de sens au travail et les entreprises doivent plus que jamais rivaliser de créativité dans leurs méthodes de recrutement pour attirer les talents.
🤔 Comment se démarquer et attirer les candidat.e.s à postuler et in fine à rejoindre votre entreprise ?
🤔 La réponse serait-elle dans les jeux vidéos ?
Les jeux vidéos représentent un vivier de talents extrêmement important puisqu’on compte parmi les Français.e.s près de 58% de joueurs réguliers dont 48% de joueuses !
Pour ceux et celles qui s’en rappellent ou pour ceux et celles qui le découvrent, l’agence de publicité Dare.Win avait fait le buzz dans le monde entier en été 2018 pour avoir lancé sa campagne de recrutement “Join Party - The Fortnite Job Interview”.
Jusque là, c’est le brief classique.
Mais alors comment attirer un maximum de candidat.e.s ?
C’est là que leur est venu l’idée de faire passer les entretiens autour d’une partie de fortnite, jeu phénomène à ce moment-là. Pas de panique, ni d’injustice, ils avaient tout de même créé une adresse email pour que les non joueurs puissent quand même postuler.
Ils ont su se démarquer de leurs concurrents en attirant 600 candidat.e.s via Fortnite en 10 jours et 250 via emails. Cette campagne a fortement amélioré leur attractivité auprès de leurs candidat.e.s cible sur un marché en forte concurrence
Les bénéfices ne se limitent pas seulement à l’entreprise. Le candidat a beaucoup à y gagner en ayant une expérience candidat plus fun et moins stressante.
Les deux heureux recrutés l’ont d’ailleurs confirmé lors d’une interview et ajoute aussi que que leur entretien était plus fédérateur. Selon eux, un entretien c’est habituellement deux personnes ou plus qui sont devant le candidat, séparées par un bureau et posant des questions délicates. A l’inverse, ce type d’entretien permettrait d’en savoir plus sur la personnalité de chacun, et d'avoir un échange beaucoup plus spontanée et sincère puisque ça laisse peu de place aux réponses toutes faites.
Pari réussi pour Dare.Win : leur campagne de recrutement avait fait le buzz et généré 190 millions d’impressions dans le monde ce qui leur a permis à la fois de trouver leurs deux stars mais aussi de stocker d'autres profils intéressants pour le futur.
Les jeux pourraient être utilisés pour répondre à différents besoins à différentes étapes du processus de recrutement :
Certaines entreprises voient justement le jour pour proposer aux entreprises d’utiliser les jeux vidéo dans leur recrutement. Le concept : regarder les candidat.e.s jouer aux jeux vidéo.
Le choix du jeu dépend du poste et du profil recherché.
C’est le cas de Skilleo qui voit le jour en 2020 et qui propose à ce jour deux types de jeux à ses clients qui souhaitent faire la partie évaluation du candidat via le jeu:
Pour les deux jeux, ce n'est pas le fait de gagner qui est évalué, c’est la façon de jouer qui compte. On peut être victorieux mais montrer un certain égoïsme ou un fort ego qui ne sera pas forcément apprécié par les recruteurs.
Selon Guy Halfteck, CEO chez Knack, les jeux fournissent une quantité infinie de données. "C'est un système tellement complexe que chaque milliseconde de jeu se traduit par des centaines de variables de données", a-t-il déclaré. "Ce que vous avez choisi de faire, ce que vous avez choisi de ne pas faire, la rapidité avec laquelle vous avez fait les choses, comment vous avez changé votre jeu au fil du temps - tous ces comportements aident à démêler les capacités et les caractéristiques de personnalité."
Les avantages du jeu vidéo sont donc multiples. Comme démontré avec l’exemple de Dare.Win, il permet d'accroître l’attractivité de l’entreprise auprès des candidat.e.s en leur offrant la possibilité d’avoir une expérience ludique, réduire l'anxiété lié aux tests, favoriser les comportements spontanés avec une évaluation plus furtive qui réduit les biais tout en révélant des informations sur le candidat en situation.
A l’heure du marché ultra concurrentiel, cela pourrait être un bon moyen d'être attractif.
Cependant, comme toute solution, elle a aussi une part de désavantages : le temps et l’appréhension.
Non pas le temps d’une partie de jeu qui reviendrait au même que le temps alloué à un entretien ou un test technique, mais plutôt celui de l’analyse des données qui, à date, n’est pas instantanée. Néanmoins les technologies de computer vision et de reconnaissance de langage qui permettront l'automatisation des analyses existent déjà. Ce n’est donc qu’une question de temps avant que ce frein ne disparaisse. L’appréhension, elle, vient des candidat.e.s non-joueurs à qui cette solution peut faire peur. Néanmoins dans les faits, les performances sur les jeux ne sont jamais prises en compte, peu importe si le candidat gagne ou perd sa partie. De plus, les jeux sont très accessibles, et les candidat.e.s bénéficient d’un temps d’apprentissage afin de leur donner les meilleures conditions de jeu.
A l’aube d'accueillir la génération Z et Alpha, les jeux vidéo pourraient donc être un levier pour les attirer.
Article co-écrit avec Hugo Chabrouty - co fondateur de Skilleo
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