Olle Forneus
Teamtailorin head of social media – iloinen ja mukava ruotsalainen, joka pitää ihmisistä, digiviestinnästä ja erityisesti työnantajamielikuvan kehittämisestä.
Työmarkkinat käyvät kuumina ja moniin paikkoihin on yhä vaikeampi löytää sopivaa tekijää. Hakijat etsivät yhä suuremmassa määrin merkityksellisiä työpaikkoja ja yritysten on kilpailtava aiempaa luovemmin onnistuakseen lahjakkuuksien rekrytoinnissa.
🤔 Mikä olisi paras tapa erottua joukosta ja houkutella ihmisiä yritykseen?
🤔 Voisiko vastaus löytyä videopeleistä?
Videopelit ovat erittäin suuri lahjakkuusvaranto – ranskalaisista lähes 58 % pelaa säännöllisesti, ja 48 % heistä on naisia!
Mainostoimisto Dare.Win herätti kesällä 2018 huomiota "Join Party - The Fortnite Job Interview" -rekrytointikampanjallaan.
Tähän asti ei mitään tavallisuudesta poikkeavaa.
Mutta miten onnistua houkuttelemaan niin monta hakijaa kuin mahdollista näiden rajoitusten kanssa?
Pähkäillessään asiaa toimistossa keksittiin, että haastattelut pidettäisiin Fortninea pelaten. Fortnite oli erittäin suosittu peli siihen aikaan.
Jotta ketään ei jätettäisi ulkopuolelle, he loivat myös sähköpostiosoitteen, jonka kautta muut kuin pelaajat voisivat hakea paikkaa.
Yritys erottui kilpailijoistaan ja onnistui houkuttelemaan kymmenessä päivässä 600 hakijaa Fortniten kautta ja 250 sähköpostitse. Kampanja paransi huomattavasti yrityksen houkuttelevuutta hakijoiden silmissä erittäin kilpailluilla markkinoilla.
Edut eivät rajoittuneet yritykseen. Hakijat saattoivat nauttia hauskemmasta ja vähemmän stressaavasta hakukokemuksesta.
Paikan saaneet myös vahvistivat sen lehdistölle ja sanoivat, että haastatteluissa luotu yhteys oli tavanomaista vahvempi. Heidän mukaansa tavallisissa haastatteluissa kaksi henkilöä (tai useampi) istuu hakijan edessä työpöydän takana esittämässä henkilökohtaisia kysymyksiä. Mutta nämä uudenlaiset haastattelut antavat mahdollisuuden saada selville paljon enemmän hakijan persoonallisuudesta, sillä keskustelu on spontaanimpaa ja rehellisempää eikä tilaa valmiiksi mietityille vastauksille ole.
Dare.Winin idea toimi: heidän rekrytointikampanjansa herätti huomiota ja tuotti 190 miljoonaa impressiota ympäri maailman. Yritys löysi sopivat työntekijät tarjolla olleisiin paikkoihin ja tapasi samalla myös monia muita kiinnostavia henkilöitä, joille voi löytyä sopiva paikka tulevaisuudessa.
Pelejä voidaan myös käyttää eri tarpeiden täyttämiseen rekrytointiprosessin eri vaiheissa:
Jotkin yritykset tarjoavat muille yrityksille mahdollisuutta käyttää videopelejä rekrytoinnissa. Ajatus on päästä katsomaan, kun hakijat pelaavat videopelejä.
Pelivalinta riippuu työpaikasta ja profiilista.
Yksi tällainen yritys on Skilleo, joka perustettiin vuonna 2020 ja joka tällä hetkellä tarjoaa asiakkailleen, jotka haluavat käyttää pelaamista hakijoiden arviointiin, kahdentyyppisiä pelejä:
Kummassakaan vaihtoehdossa ei arvioida voittamista vaan sitä, miten peliä pelataan. Hakija voi voittaa mutta osoittaa tiettyä itsekkyyttä tai itsekeskeisyyttä, mistä rekrytoijat eivät välttämättä pidä.
Knackin CEO:n Guy Halfteckin mukaan pelit tarjoavat rutkasti tietoa. "Se on niin monimutkainen järjestelmä, että jokainen millisekunti pelaamista tuottaa satoja muuttujia", hän sanoo. "Mitä päätit tehdä, mitä päätit olla tekemättä, miten nopeasti teit asioita, miten muutit pelaamistasi ajan myötä. Kaikki nämä teot auttavat meitä havaitsemaan kykyjä ja persoonallisuuden piirteitä."
Videopelit tarjoavat siten monenlaisia etuja. Kuten Dare.Winin esimerkki osoittaa, ne auttavat parantamaan yrityksen houkuttelevuuttaan tarjoamalla hauskan kokemuksen, joka vähentää testien aiheuttamaa ahdistusta, rohkaisee spontaaneihin reaktioihin ja tarjoaa hienovaraisen arviointimenetelmän, joka vähentää ennakkokäsitysten vaikutuksia ja paljastaa tietoa siitä, miten hakija tosipaikassa toimii.
Nykyisillä erittäin kilpailluilla markkinoilla se voi olla hyvä tapa lisätä omaa houkuttelevuutta.
Mutta kuten kaikkien ratkaisujen kohdalla, myös sillä on omat epäedulliset puolensa: se vie aikaa ja voi tuntua pelottavalta.
Kyse ei ole pelaamiseen käytetystä ajasta, sillä siihen ei mene sen pidempään kuin haastatteluun tai tekniseen testiin, vaan datan analysointiin kuluvasta ajasta. Analyysien automatisoinnin sallivia tietokonenäkö- ja kielentunnistusteknologioita on kuitenkin jo olemassa, joten on vain ajan kysymys, milloin tämä ongelma poistuu.
Pelottavalta se voi tuntua hakijoille, jotka eivät itse pelaa. Onnistumista itse pelissä, eli sitä, voittaako vai häviääkö, ei kuitenkaan oteta huomioon. Lisäksi pelit ovat erittäin helposti lähestyttäviä, ja hakijat voivat harjoitella niitä ennen haastattelua, niin että pelaaminen sujuu parhaalla mahdollisella tavalla.
Z- ja Alfa-sukupolvien astuessa työmarkkinoille videopelit voivat toimia suurena houkuttimena.
Kaikki, mitä hakijakokemuksesta kannattaa tietää. Paljonko se maksaa? Mistä se alkaa ja mihin se päättyy? Miten se toteutetaan? Léo Bernard vastaa kaikkiin näihin ja muihinkin kysymyksiin.
Yritysten, jotka haluavat pitää kiinni lahjakkuuksista, kannattaa huolehtia erinomaisesta perehdytysprosessista. Perehdytysmokia on helppo tehdä, mutta niitä on vieläkin helpompi välttää.
Perinteiset rekrytointimenetelmät eivät enää riitä huippuosaajien houkuttelemiseen. Hakijasuhteen vaaliminen muuttaa yrityksesi osaajapankin onnistuneiksi palkkauksiksi.